战双帕弥什:公会战减半,合众战局取消,玩家减负真不错

来源:右西哥说游戏 时间:2023-02-11 05:45:16

尼尔联动是战双帕弥什现在最热门的话题,今天不聊这个。大家都忙着刷主线看剧情,可能忽略了一些本版本的相关优化,其实这些优化给玩家减负不少,下面给大家列一列。

编辑搜图


(资料图片仅供参考)

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公会战减半,合众战局取消

首先影响最大的就是公会战减半和合众战局的取消。公会战现在改为每周一5点刷新,只有一次,相比于原来的周日和周四两次刷新,玩家可以轻松不少了。还有就是合众战局的取消,这活动玩家吐槽很久了,虽是联机活动,却没什么意思,很多玩家都不愿意打了。合众战局取消后,奖励会加到周常的维系者行动中。

另外呼吁一下赶紧把异聚迷宫也取消吧,比合众战局还烦。

版本其他小优化

首先要说的优化可能大家都没注意到,角色装备推荐界面,意识的上下顺序改过来了,大家不用去查到底哪个意识的攻击力高了。(以后可以考虑把最佳共鸣也加上,新手就不用到处找相关攻略了)

其次,队伍预设里首发和队长可以自己选择了。还记得刚公测那时候队长还只能是红色的,手动都不能改,算是一点点在进步吧。

还有就是构造体界面左下角有了成员筛选和排序的选项。这个优化感觉可有可无吧,一是构造体的数量还没有特别多,二是常用构造体都放队伍预设里,把意识组合设定好就可以直接换了。

结语

目前大家平时除了新主线,也就囚笼和战区还能玩,一是这两个活动奖励相对来说好一点,二是凹分还是有点意思的,多少能长点操作。

现在玩家心态大致是:整天抱怨战双长草,可是真加了活动,又会觉得浪费时间。

希望以后能有一些奖励好,又有趣的活动吧。

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